Il DLSS 5 è già qui (e nessuno doveva vederlo)
Ragazzi, mettiamoci comodi perché di questa roba ho voglia di parlarvi come si deve. Il DLSS 5 non è ancora ufficiale, non è pubblico, NVIDIA non l'ha presentato in pompa magna con lo slidone e i grafici a barre colorate. Eppure è saltato fuori, e sapete dove? Dentro NBA 2K27. Sì, proprio lì, in un gioco di basket, è stato scovato quello che sembra a tutti gli effetti la prossima generazione dell'upscaling di NVIDIA.
E la prima cosa che ho pensato quando ho visto il materiale è stata una frase che poi vi ho detto anche nel video: "schiaffo il DLSS 5 e amen". Perché è esattamente questo il punto, ed è esattamente questo che mi preoccupa. Ma andiamo con ordine, che qui c'è da capire bene cosa stiamo guardando.
Cos'è davvero il DLSS 5 e perché non è "solo frame"
Fino a oggi, quando parlavamo di DLSS, parlavamo essenzialmente di una cosa: prendi un'immagine renderizzata a risoluzione più bassa e la ricostruisci a risoluzione più alta con l'aiuto dell'intelligenza artificiale, guadagnando un botto di frame. Poi è arrivato il Frame Generation, che si è messo pure a inventarsi fotogrammi interi. Bello, funziona, lo usiamo tutti.
Ma il DLSS 5 sembra fare un salto diverso. Non si limita a spremere più frame. Da quello che ho visto in NBA 2K27, rifà le texture e ricalcola le luci. Avete capito bene. Non è più solo una questione di "quante immagini al secondo ti butto sullo schermo", ma di come quelle immagini vengono costruite. L'AI entra dentro il rendering e ci mette le mani in profondità, migliorando dettagli che nel materiale di partenza magari non c'erano nemmeno con quella qualità.
È una roba potentissima. Concettualmente è un cambio di paradigma, non un aggiornamento incrementale. E capisco perché online si sia già scatenato il finimondo.
Occhio ai fake, che qui gira di tutto
Prima di continuare, una precisazione doverosa che nel video ho voluto fare subito: non è tutto DLSS 5 vero quello che vedete girare in rete. Con l'hype che si è creato, spuntano video, confronti e screenshot che di ufficiale non hanno niente. Alcuni sono ricostruzioni, altri sono proprio fuffa messa lì per fare views. Quindi prendete tutto con le pinze, compreso quello che vi mostro io, perché stiamo ragionando su una tecnologia che NVIDIA non ha ancora nemmeno annunciato ufficialmente. Siamo nel campo delle scoperte, non delle certezze.
La mia tesi: l'avanzamento sì, la pigrizia no
E qui arriviamo al cuore della questione, quello che davvero mi sta a cuore. Perché io sono il primo a esaltarmi per la tecnologia. Sono un content creator che vive di questa roba, mi piace vedere la grafica migliorare, mi piace quando l'hardware e il software fanno cose che qualche anno fa sembravano fantascienza. Il DLSS 5, sulla carta, è un avanzamento pazzesco.
Il problema non è la tecnologia in sé. Il problema è l'uso che ne possono fare gli sviluppatori.
Ve la spiego semplice. Se io sviluppatore so che c'è una tecnologia che mi rifà le texture, mi sistema le luci e mi tira su i frame, cosa rischio di fare? Rischio di dire esattamente quella frase: "vabbè, schiaffo il DLSS 5 e amen". Rischio di non ottimizzare più niente. Rischio di rilasciare giochi fatti a metà, con texture mediocri e performance disastrose, contando sul fatto che tanto poi ci pensa l'Ani a sistemare tutto in tempo reale.
E questo, ragazzi, è un problema enorme. Perché non è che tutti hanno la GPU giusta per far girare queste tecnologie. Non è che tutti giocano con l'ultima scheda video da mille euro. Se l'ottimizzazione diventa un optional perché tanto "ci pensa il DLSS", chi resta indietro? Chi ha hardware più vecchio, chi non può permettersi l'upgrade continuo, chi vuole semplicemente giocare senza dover dipendere da una stampella tecnologica per avere un'esperienza decente.
Lo abbiamo già visto succedere
E non è che stia inventando un pericolo dal nulla. Negli ultimi anni quanti giochi abbiamo visto uscire in condizioni pietose, con lo stuttering, con le performance a pezzi, e la risposta era sempre "attiva il DLSS, attiva il Frame Generation"? L'upscaling da tecnologia che ti dava un boost in più è diventato in troppi casi il cerotto usato per coprire il fatto che il gioco non era ottimizzato. Il DLSS 5, con la sua potenza, rischia di amplificare questa tendenza in modo mostruoso.
L'equilibrio è tutto
Allora dove sta la soluzione? Per me sta nell'equilibrio, e ve lo dico con convinzione. Il DLSS 5 usato come ciliegina sulla torta, come quel dettaglio in più che rende un gioco già fatto bene ancora più spettacolare, è una benedizione. Il DLSS 5 usato come fondamenta per costruire giochi mal ottimizzati è un disastro annunciato.
La tecnologia è neutra. Dipende da come la usi. E il mio timore, conoscendo un po' come gira il mondo dello sviluppo videoludico e le pressioni sui tempi di uscita, è che la tentazione della scorciatoia sia troppo forte. Spero di sbagliarmi, davvero. Spero che gli sviluppatori usino questa roba per elevare i loro giochi e non per giustificare la pigrizia.
Per ora ci teniamo il fatto che il DLSS 5 esiste, è stato scovato dentro NBA 2K27, e fa cose impressionanti. Il dibattito è appena iniziato e sono sicuro che nei prossimi mesi ne sentiremo parlare tantissimo, soprattutto quando NVIDIA deciderà di renderlo ufficiale. Io ci sarò a raccontarvelo, come sempre, cercando di separare l'hype dalla realtà.
Voi cosa ne pensate? Siete gasati dalla tecnologia o preoccupati come me dell'uso che se ne potrebbe fare? Fatemelo sapere, perché su questo tema mi piacerebbe leggere le vostre opinioni.