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Modern Warfare 4: la beta è finita, ma la vera domanda è un'altra

Ho chiuso la beta di Modern Warfare 4 e le sensazioni sono contrastanti. Il multiplayer mi ha convinto più di quanto pensassi, ma c'è un problema che non posso ignorare. E poi c'è quella cosa che aspetto davvero: la DMZ.

2 settembre 2026
Call of DutyModern Warfare 4DMZExtraction ShooterFPS

Allora, questa beta di Modern Warfare 4...

Ragazzi, ci siamo. La beta di Call of Duty Modern Warfare 4 chiude proprio in queste ore e io, ovviamente, l'ho spremuta fino all'ultimo minuto. Sapete come sono fatto: quando c'è uno sparatutto nuovo da provare non riesco a starci lontano, anche se il mio cuore batte sempre e comunque per gli extraction shooter. E proprio per questo motivo, dietro tutto quello che vi sto per raccontare, c'è un pensiero fisso che non mi molla. Ma andiamo con ordine, perché ci sono un po' di cose da mettere sul tavolo.

Partiamo dalla verità nuda e cruda: il multiplayer di MW4 è quello che è. E lo dico senza cattiveria, anzi. È Call of Duty, nel bene e nel male. Sai già cosa aspettarti, sai già come funziona il ritmo delle partite, il time-to-kill, le mappe, il flusso del gunplay. Non è che ti riinventa la vita, ma per quello che deve fare lo fa, e onestamente lo fa pure bene.

Il multiplayer mi ha sorpreso (in positivo)

Vi dico una cosa che forse non vi aspettate da me: mi sono divertito. E badate bene, mi sono divertito più di quanto mi sia divertito con Black Ops 7. Non so bene come spiegarlo, ma c'è una sensazione di solidità nel gunplay, un feeling delle armi che mi ha convinto. Le partite scorrono, ti viene voglia di fare quel "solo un'altra partita" che poi diventano le tre di notte davanti al PC.

Non è tutto oro quello che luccica, sia chiaro. Ma come pacchetto multiplayer, per quello che ho testato in questa beta, mi sento di dargli una promozione. Se cercate uno sparatutto competitivo classico, che vi tenga incollati e vi faccia sfogare dopo una giornata pesante, qui trovate pane per i vostri denti.

La campagna invece... parliamone

Qui devo essere brutalmente onesto con voi, perché è il minimo che vi debba. La parte campagna, da quello che ho potuto assaggiare, mi ha lasciato una sensazione davvero, davvero brutta. Ve lo dico chiaro: è tra le peggiori esperienze single player che io abbia mai provato. E vi assicuro che di roba ne ho macinata nella mia vita da content creator.

Ora, capiamoci: stiamo parlando di una beta, quindi va preso tutto con le pinze e col beneficio del dubbio. Le cose possono cambiare, migliorare, essere sistemate. Però le prime impressioni contano, e le mie su quel fronte non sono state per niente incoraggianti. Se comprate Call of Duty per la storia, beh, tenetevi pronti a rimanere quantomeno perplessi. Ma diciamocelo: chi compra COD principalmente per la campagna? Esatto.

E ora il problema serio: l'aim assist da pad

Qui apriamo il capitolo che mi ha fatto rosicare parecchio, e so che tanti di voi che giocano da mouse e tastiera capiranno perfettamente. L'aim assist da pad in questo gioco è semplicemente devastante. E non lo dico tanto per dire o per fare polemica facile.

C'è una differenza abissale tra chi gioca da controller e chi, come me spesso, sta su mouse e tastiera. La quantità di "aiuto" che il gioco fornisce a chi impugna il pad è talmente marcata che in certe situazioni ti chiedi seriamente se abbia ancora senso giocare da mouse e tastiera in un contesto competitivo. È una di quelle cose che spacca la community in due, e capisco perfettamente entrambe le fazioni.

Da una parte c'è chi dice che il controller ha bisogno di quell'aiuto per compensare la precisione naturale del mouse. Dall'altra c'è chi, giustamente, fa notare che quando l'aiuto diventa così forte da ribaltare completamente l'equilibrio, allora non stiamo più parlando di compensazione ma di vantaggio netto. E la mia sensazione, provando la beta, è che qui siamo decisamente sbilanciati verso il pad. Spero vivamente che ci mettano mano prima dell'uscita, perché su un aspetto così delicato non si può scherzare.

Ma la vera domanda che mi porto dietro è un'altra

E qui arriviamo al punto che per me conta davvero, quello per cui probabilmente sto tenendo d'occhio tutta questa faccenda più di quanto darei a vedere. Voi mi conoscete: gli extraction shooter sono la mia droga. E il vero banco di prova di questo Modern Warfare 4, per me, non è né il multiplayer né tantomeno la campagna.

Il vero banco di prova è la DMZ.

Le vibes che ho su questa modalità sono buone, ve lo dico col cuore. Ho la sensazione che possano tirar fuori qualcosa di interessante, magari riprendendo e migliorando quello che avevano già iniziato a costruire in passato. Anzi, non mi stupirei affatto se in futuro dedicassero una presentazione tutta dedicata alla DMZ, perché il potenziale c'è tutto e loro lo sanno benissimo.

Per uno come me che vive di Arc Raiders, di Marathon, di tutto il mondo extraction, avere un COD che spinge forte su quella direzione sarebbe una manna dal cielo. Immaginate il gunplay solido che vi ho descritto prima, applicato a una modalità di estrazione fatta come si deve. Lì sì che potrebbe nascere qualcosa di grosso.

Tirando le somme

Quindi, riassumendo il mio pensiero su questa beta: multiplayer promosso, più divertente del previsto e anche di Black Ops 7. Campagna che al momento è un disastro, ma è pur sempre una beta. Aim assist da pad che è un problema serio e che spero sistemino. E soprattutto, tanta, tanta curiosità per quello che faranno con la DMZ, perché è lì che si gioca la partita più importante, almeno per il sottoscritto.

Fatemi sapere nei commenti cosa ne pensate voi, soprattutto se avete provato la beta. Giocate da pad o da mouse e tastiera? Avete percepito anche voi questa differenza abissale sull'aim assist? E soprattutto, siete hype quanto me per la DMZ o mi sto facendo film in testa?

Se volete tutti i dettagli, le mie reazioni a caldo e vedermi provare tutto in diretta, vi lascio qui il video completo: Guarda il video completo su YouTube

Ci vediamo alla prossima, e ricordatevi di passare in live che ci facciamo due risate insieme!